6.13.2011
PROYECTO PARALELO
5.09.2011
portafolio KMILA HURTADO design
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John Maeda propone 10 principios básicos de diseño a partir de la simplicidad en su libro “The laws of simplicity”. Básicamente estas son aplicables a cualquier proyecto de diseño para aumentar su nivel de funcionalidad y hacer que la interacción del usuario con la interfaz sea efectiva desde el punto de vista comunicacional primordialmente. Para el desarrollo de mi portafolio he aplicado estas para que este cumpla correctamente con su fin.
5.02.2011
CÓMO CREAR MENSAJES EFECTIVOS
4.25.2011
RAFAEL LOZANO Importante referencia de utilización de la tecnología en espacios públicos
Blog para el proyecto de profundización
Decidimos crear un blog para este proyecto, dónde publicamos el proceso y los avances que hemos tenido en Mobliario Urbano Digital, con el fin de vincular más fácilmente a otras personas y facilitar la comunicación entre los interesados.
4.24.2011
Prime Sense
4.04.2011
Estrategia con uso de realidad aumentada para promocionar producto
http://www.adidas.com/campaigns/originals_ss10/content/microsites/neighborhood/default.aspx?headerType=discreet&strCountry_adidascom=au
3.31.2011
plataforma de acción que se articula en torno a las nociones de arte, ciencia, tecnologías y comunidades
http://www.elmamm.org/2011/03/
3.17.2011
Páginas recomendadas
http://www.flashfestival.net/2005/
http://www.levitated.net/
3.11.2011
ESTRATEGIA DE COMUNICACIÓN APLICADA A COMUNIDADES VIRTUALES
1. Escoger una empresa con o sin ánimo de lucro, que busque el posicionamiento de un producto, servicio, de su propia marca o que intente causar algún efecto de reflexión social ante cualquier problemática (RSE).
2. Hacer un reconocimiento de la empresa desde su plataforma estratégica y compromiso social
3. Plantear cual es la “Problemática”
4. A donde se quiere llegar
5. Ejercicio de benchmarking
LA ESTRATEGIA
6. A quien va dirigida (Perfil del target)
7. Presupuesto
8. Medios
9. Cuando
10. Donde
11. Promesa Básica
El PLAN
12. Como lo vamos hacer? Lenguaje, grafica, color, (Piezas publicitarias)
13. Difusión
3.08.2011
Realidad aumentada y realidad virtual
2.02.2011
11.28.2010
Registro videoinstalación interactiva (Proyecto paralelo)
11.25.2010
Informe videoinstalación interactiva
Formación de equipo para desarrollo del proyecto de profundización
"Diseño digital" Javier Royo
Avances teóricos en proyecto de profundización CIBERESPACIO O TERCER ENTORNO
Un concepto que es de gran importancia tocar dentro de esta investigación es el de ciberespacio, el diccionario de la real academia de la lengua española lo define como “Ámbito artificial creado por medios informáticos” esta palabra surge de la unión de cibernética y espacio; entendiendo a la cibernética como. “Estudio de las analogías entre los sistemas de control y comunicación de los seres vivos y los de las máquinas; y en particular, el de las aplicaciones de los mecanismos de regulación biológica a la tecnología”[1]; esto evidencia la importancia de estudiar la relación del hombre con la tecnología dentro de este espacio a partir del diseño digital, partiendo de nuestro objeto de estudio; si bien este término parece estar más ligado al internet como red, es también aplicable a los demás dispositivos digitales que no dependen de una red y que permiten simulación artificial trascendiendo de la realidad virtual a la realidad física permitiendo una interacción del humano con los elementos tecnológicos del ciberespacio. Javier Royo en su libro ”Diseño digital”, hace referencia a este término desde varias fuentes, cita pues a Fernando Contreras quien define el ciberespacio como un grupo de tecnologías diferentes, las cuales tienen en común la capacidad de simular ambientes con los cuales los humanos pueden interactuar[2], allí aparece este elemento importante dentro de la creación de un sistema o interfaz, la interacción.
Para comprender el concepto del ciberespacio teniendo como base el hombre, Javier Royo cita a Javier Echeverría con su libro “los señores del aire: telépolis y el tercer entorno” en este se aborda el ciberespacio como tercer entorno, no sin antes mencionar los primeros dos. Es así como el primer entorno se refiere al entorno natural, el cuerpo; en este es primordial la percepción y el uso de los cinco sentidos que le permiten al hombre adaptarse al medio. Se trata de una relación más intuitiva e instintiva del hombre en el ambiente; teniendo en cuenta su naturaleza tridimensional y las implicaciones que generan esto dentro del medio a partir de su relación corporal, en este entorno existe una relación física del hombre que se presenta de forma limitada; sin embargo forman parte de este las diversas formas humanas y sociales; dentro de las que se encuentran la familia, el lenguaje, las tribus, etc; tomando a la comunicación como elemento unificador y relacional. En este entorno no existe una necesidad social, por lo cual la intervención del diseño es nula.
El segundo entorno deja de ser natural para ser social y cultural, surge en ciudades y pueblos donde se desarrollan formas sociales como el mercado, el dinero, la industria; se trata de la generación de artefactos para conseguir un objetivo, la adaptación del medio al hombre con la elaboración de herramientas y artefactos, teniendo en cuenta principios tales como ergonomía y funcionalidad para generar evolución; esta adaptación es exactamente igual al objeto del diseño, es así como este surge en compañía de otras disciplinas como la la arquitectura y la ingeniería.
Por último, aparece el tercer entorno o ciberespacio, el cual es una gran ciudad, donde tienen cabida las diferentes formas sociales. Es un escenario que integra actividades y conflictos de todo tipo (políticos, económicos, etc.) y ofrece posibilidades para el despliegue de múltiples formas culturales. Las características principales de este ciberespacio son su alta tecnologización y su artificialidad. Dentro de este son necesario los artefactos digitales, un hardware, una interfaz y un área de comunicación donde sea posible interactuar "El diseño se hace imprescindible en el ciberespacio para poder comunicar a los usuarios de una forma eficaz y sencilla de todos estos aparatos que nos traen (básicamente) la información. De otra forma el tercer entorno (el ciberespacio) sería incomprensible. Hasta ese punto el ciberespacio es dependiente de la traducción que el diseño digital hace de sus espacios y herramientas"[3]


